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Blog de Juan Ma González

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Hey!!! hoy felicitamos los 25 años de http://www


No siempre ha existido el navegador de paginas web «WWW». En sus inicios el internet era un conjunto de conexiones entre computadoras, todas ellas enlazadas por su padre que hacia llamarse DARPANET que era un conjunto de computadoras del gobierno conectadas entre si para intercambiar información en el caso de algún ataque militar.

Hace 25 años los usuarios que se conectaban a eso llamado internet tuvieron la posibilidad de ver en formato más gráfico el contenido almacenado en otros equipos

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Cuando el internet inició lo que como usuarios teníamos que hacer es agradecer de encontrar un archivo de texto en algún servidor que alguien nos paso donde nos dijera donde había mas computadoras para sacar información, a lo que mas podíamos aspirar era a lo siguiente:

  • No había nombres de como www.google.com había 20.18.16.65
  • Los servidores no siempre estaban prendidos es decir tenia horarios que no eran publicados necesariamente
  • Había dos maneras de conectarse, identificándose como ANONIMOS y esperar que lo compartido fuera interesante y dos con una cuenta y una contraseña la cual creerías que te daría acceso a mejores contendidos
  • Nada era gráfico, todo era texto a manera de un listado de archivos que probablemente en el nombre tuviera una descripción
  • Al no ser gráfico no había mouse así que lo que podrías hacer es GET INFO.TXT con el cual después de irte a cenar podrías obtener el archivo
  • Las velocidades eran de 0.08 Megas, SI así que olvídate de videos

No se si es bueno o malo decir «lo se, yo lo vi, yo estuve ahí» . Pero como en todo primero hay que picar piedra para poder sacar diamantes y que hablando de ese tema quien pretenda encontrarse un diamante en un rio es un hecho completamente resultado de la casualidad (geológicamente hablando).

Así que felices 25 años al http://www

«Google Arts» el nuevo sitio y app para amantes del arte


Aun que un movimiento extraño dentro de las actividades de Google se hace la liberación tanto del sitio web como de las aplicaciones para iOs y Android de Google Arts. Un lugar en donde podrás explorar desde tu dispositivo más de 1000 museos y lugares de interés en todo el mundo.

Google Arts toma la tecnología que ya se tiene disponible en Google Street y la enfoca a los amantes del Arte, desde recorridos virtuales a museos de todo el mundo hasta acceso a pinturas con un zoom impresionante que te permite descubrir detalles y secretos dentro de las pinturas.

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El nuevo servicio de Google es una mezcla de contenido «curado» por ellos mismos como una recopilación que los mismo museos ofrecen. Puedes por ejemplo visitar «Stonehenge» tal y como visitaras una calle en Google Maps, por supuesto con funcionalidades extras o realizar por ejemplo un mega Zoom a la pintura «The birth of venus» de Bottichelli.

Aunque algunos ven con un poco de escepticismo, las opiniones que se pueden recorrer de varios reviews son radicalmente opuestas, por supuesto que tener acceso desde nuestra mano a todo ese material es invaluable sin embargo la diferencia en calidad de recorridos varia por supuesto de museo a museo.

Te invito a que lo puedes y te crees tu propio juicio al respecto. Puedes encontrarlo en las siguientes direcciones

Sitio Web
https://www.google.com/culturalinstitute/beta/?hl=es-419

Versión de Android
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.google.android.apps.cultural

Versión de iPhone
https://itunes.apple.com/app/arts-culture/id1050970557

 

«Sprint» Libro de Jake Knapp, ¿cómo probar nuevos negocios y problemas complejos en 5 días?


Uno lo de lo principales problemas de todo pequeño o gran proyecto es EMPEZAR, nuestro temor natural o creado nos impide muchas veces poner en práctica aquella idea que consideramos buenas. Jake Knapp un socio de Google Ventures nos propone un método sencillo para que puedas probar tu idea en solo 5 día, múltiples proyectos en Google y en muchas otras empresas han usado este enfoque para comprobar su VIABILIDAD y si efectivamente requiere sólo de 5 día para poderlo comprobar.

Como dice un gran amigo mío, «No hay nada peor que tratar de resolver un problema que no existe». Es importante probar aquellas ideas o negocios antes de que salgan al mercado, por que cuando lo hacen ya llevan invertido buenos montos de dinero y esfuerzos (Fail Fast).

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Resumo los temas más importantes que he encontrado en este inspirador libro:

  • Para los que han puesto en práctica la técnica Agile, si, el término Sprint se aplica casi similar con algunas diferencias
  • Mucha gente gasta enormes cantidades de dinero y esfuerzo en vano, tratando de llevar al mercado productos que no funcionan, antes teníamos un término que decía «Obsoleto antes de llegar al mercado», por que para cuando llega ver la luz el producto ya no resolvía problemas, es cómo alguien hoy quisiera sacar al mercado una calculadora.
  • Un Sprint es ideal para Start-ups. Estas empresas tienen gente motivada y sobre todo responde de una manera muy efectiva en cortos períodos de tiempos
  • Un Sprint puede describirse como una carrera rápida y corta, eso es lo que hay que poner en práctica al probar la viabilidad de estos proyectos.
  • Un Sprint tiene 3 componentes importantes
    1. Un período corto de tiempo para probar una idea
    2. Un grupo de personas de múltiples disciplinas
    3. El poder crear un prototipo para probar la idea
  • «Stop you horses» Cuando leía esta parte la primer pregunta que saltó fue, espera, ¿los 5 días son hipotéticos? En 5 días no produces un prototipo y mucho menos, por ejemplo, de un auto conducido, así que mejor sigue leyendo.
  • Aplicar de manera eficiente estos componentes es muy importante por que los Start-Ups tienen capital limitado, lo que puede resultar en que se les acabe el dinero antes de querer sacar un segundo producto en el caso de que el primero sea un fracaso
  • El éxito de la idea analizada tiene todo que ver con ejecución. Una idea excelente mal ejecuta puede valer un dólar, un buena idea bien ejecutada puede valer millones
  • No pienses en sacar un prototipo de un producto a medias «Mínimum viable product» por que la retroalimentación que recibirás de los posibles clientes no es buena. El objetivo no es decir «Bueno y la idea es que el producto tenga todo esto…» Por que te dirán, ok gracias, regresa cuando lo tengas. Hay que recordar que la idea es probar viabilidad
  • Divide tu proyecto en 5 días (literal), recuerda que el objetivo es que el cliente objetivo pueda darte su opinión de tu idea o proyecto
    1. Lunes: Identifica el reto real de tu proyecto, la pregunta puede ser muy sencilla, contéstate ¿Cuál es nuestro reto? y la respuesta debe ser concreta. Una vez que identifiques el reto tienes que formar un equipo Multi disciplinario de 7 personas (el 7 es el número mágico) en las cuales haya «tomadores de decisiones» y «facilitadores». Crea un mapa del final al inicio, es decir empieza con lo que debes crear y trabaja hacia atrás, si la idea es crear una nueva cadena de hoy dogs empieza por imaginar cómo será el hoy dog que ofrecerás y luego decide que tipo de servilletas pondrás sobre las mesas.
    2. Martes: Indaga con todo el equipo todas las ideas que pueden llevar a buen término ese proyecto y empieza a darles forma. Cabe recordad que las idea no necesariamente vienen de tus competidores. Una vez que las ideas han sido formuladas el objetivo es presentarlas al equipo para que las analice. Es decir el segundo día es especialmente importante por que es cuando se proponen las ideas para resolver el reto.
    3. Miércoles: Selecciona las mejores ideas y crea una estrategia para llevarla a la práctica, es aquí en donde el prototipo empieza a tomar forma, y nos dirá como lucirá.
    4. Jueves: Crea un prototipo. Si ya se había comentado arriba ¿Cómo quieres que cree un prototipo en 1 día? OJO es momento muy probablemente para MENTIR es decir si estas creando una nueva APP no podrás a todos a trabajar como locos para que hagan el APP, mejor toma uno de los facilitadores que puede ser un diseñador y diagrama algo que se asemeje a una App, es decir esto se puede hacer sin problema con un Power Point o incluso hay herramientas que te permiten hacerlo, pero eso es super importante por que es algo que enseñaras a tus posibles clientes y les darás la impresión de tenerlo listo (ahí radica lo importante del Sprint)
    5. Viernes: Junta a tus posibles clientes y muestras el prototipo y sobre todo permite que todo el equipo vea las reacciones, deja que hagan todas las preguntas, dependiendo del tipo de prototipo deja que lo operen o muéstralo sobre una presentación interactiva, recolecta toda la retroalimentación que obtengas de la presentación, se recomienda que lo presentes a 5 usuarios y lo que necesitas para obtener una buena retro alimentación.

Es posible en 5 días validar la posible efectividad de una idea y todos podemos disponer de 5 días sin que esto represente una inversión considerable.

Disponible en Amazon Kindle

https://www.amazon.com/Sprint-Solve-Problems-Test-Ideas-ebook/dp/B010MH1DAQ/ref=sr_1_1?ie=UTF8&qid=1469450433&sr=8-1&keywords=Sprint+kindle

30 Ways to Reboot your body – Una guía alterna para llevar tu cuerpo a un siguiente nivel. Libro resumen 3 minutos.


Aunque mi pasión son la Tecnología, la comida y los viajes normalmente no le dedico mucho tiempo a cuidad el cuerpo, sin embargo este libro plantea un punto de vista mas que interesante con respecto al cuidado de tu salud y el ejercicio, pone una en perspectiva el ejercicio como un modo extremo, el cross fit el correr de manera excesiva o incluso el reventarse a diario en el gimnasio. En lo particular me llamo mucho la atención por que es una buena manera de empezar.

El intestino es uno de los órganos más importantes del cuerpo, es donde empieza la asimilación de todos los nutrientes, aparte es uno de los órganos que primeramente sufren al comer o por el estrés y es uno de los menos que menos cuidamos

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A continuación resumo alguno de los puntos que he encontrado en este libro de 70 páginas.

  • Hay que reconocerlo que con el tipo de vida actual es difícil estar sano y en forma
  • «Lo que no mides no lo controlas», es decir, si no sabes exactamente donde estas y sobre todo no marcas un objetivo esta difícil que llegues a donde deseas
  • Tienes que identificar lo que deseas o necesitas mejorar en tu cuerpo, probablemente sea el peso, la figura o ayudar a algún órgano de tu cuerpo
  • Un mal régimen alimenticio mina tu intestino y hay que tener en cuenta que éste es responsable de tres cuartas partes de tu sistema inmune
  • Dietas pobres llevan minan tu intestino, produce un desbalance hormonal, hambre excesiva, fatiga y muchas cosas mas
  • Aceptamos el estrés como parte normal de nuestra vida, pero el estrés es peligroso por que aumenta los niveles de cortisol en el cuerpo, lo cual produce a mediano y largo plazo daños en lo huesos, músculos y afecta la regulación hormonal
  • El estrés no es solo laboral o emocional, TAMBIEN ES PRODUCIDO AL HACER EJERCICIO, lo cual afecta coyunturas, músculos, sistema respiratorio, etc. Esto no quiere decir en ningún momento que el ejercicio es malo, lo que si lo es es exponer al cuerpo a un estrés continuo. Si pesas 130 kg y quieres correr 15 kms diarios de seguro acabarás sin tobillos si es que antes no te da un infarto.
  • Los carbohidratos y las grasas son la principal fuente de energía del cuerpo humano, el problema es que exageramos en el consumo de carbohidratos, lo que con lleva a la acumulación de grasa. Por lo que hay que tratar de remplazar carbohidratos por grasas saludables
  • La comida debe ser «disfrutable», por lo que llevar una dieta restrictiva al inicio puede representar beneficios pero no es una solución de largo plazo
  • Trata de trabajar en escritorio en los cuales estas parado, si, son una moda pero representan un beneficio impresionante para el cuerpo
  • Trata de hacer ejercicio con compañeros de trabajo o personales
  • Esfuerza tu cuerpo al limite una vez a la semana cuando máximo y por supuesto que nadie puede durante cierto tiempo realizar un marathon al mes. Trata de hacer el ejercicio parte de tu vida pero no estreses con ejercicio de manera diaria.
  • El dormir es mucho mas importante en muchas ocasiones que una buena dieta pero claro una buena dieta y buen sueño son claves para comenzar a vivir mejor.

Aunque un libro es una guía genial para empezar a mejorar tu salud.

Disponible en Amazon Kindle

https://www.amazon.com/30-Ways-Reboot-Your-Body-ebook/dp/B01A628ZCG/ref=sr_1_1?ie=UTF8&qid=1469391878&sr=8-1&keywords=30+way+to+reboot+your+body

¿Tienes niños de 2 a 7 años? Estadísticas del uso de internet – YouTube Kids


Aunque es una herramienta que ha estado disponible desde febrero del año pasado, es algo que probablemente muchos no hayamos visto, ya que YouTube viene en muchos de los casos YouTube viene pre instalado en nuestros dispositivos.

Cada vez es mas común ver niños con Tablets, los cuales antes de poder leer saben como desbloquear los dispositivos abrir aplicaciones y jugar con ellas, las búsquedas las resuelven por métodos visuales, para ellos esta YouTube Kids

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Te comparto los número publicados del 2015 acerca del uso de internet por parte de los niños y como definitivamente están moldeando nuestra nueva sociedad.

  • Plataformas como YouTube Kids que no esta disponible a nivel mundial cuenta ya con 10 millones de descargas
  • Netflix apunta un 17% de su contenido para niños
  • YouTube Kids cuenta con un selector de edad para mostrar el mejor contenido de acuerdo a la edad, ya que la diferencia en contenidos varia enormemente de un año al otro
  • YouTube Kids apunta a un publico menor a los 8 años
  • Datos publicados por la Academia Americana de Pediatría para el 2015
  • Los niños pasan en promedio 7 HORAS AL DIA en dispositivos electrónicos que involucran entretenimiento como son TV, Tablets, Smartphones, Consolas o computadoras
  • Si comparamos el 2011 contra el 2013 los niños de 0 a 8 años representaban la siguiente estadística con respecto a dispositivos móviles
    • En el 2011 se contaba con un 41% y creció al 63%
    • Las tablets crecieron del 6% al 40%
    • Los iPod Touch o similares crecieron solo de un 21% a un 26%
    • Con respecto a cualquier otro tipo de dispositivo móvil creció del 52% al 75%
  • Los niños de esas edades pasan al menos 45 minutos al día en dispositivos móviles
  • En estudios realizados con el uso de contenidos electrónicos relacionados con déficit de atención se encontró lo siguiente
    • El uso excesivo de este tipo de medio puede provocar hiperactividad en los niños así como problemas de concentración
    • Jugar al menos por 2 horas al día incrementa en un 67% los problemas por déficit de atención
    • También esta asociado a una disminución en los logros académicos de los niños
  • ¿Por qué debería dejarse usar dispositivos electrónicos a los niños? No todo es malo por supuesto
    • Con el uso de ciertas aplicaciones se observó que el vocabulario de los niños de entre 3 y 7 años se incrementó desde un 14% hasta un 27%
    • El uso por ejemplo de «Super Why for iPad» para incrementar las capacidades de lectura de los niños de 3 años permitió incrementar sus habilidades en un 17% mientras que en los de 7 años la redujo en un 3%

El uso de estos dispositivos como medios no solo de entretenimiento debería ser imperativo en una sociedad que tiene ya Smartphones y Tablets como una forma cotidiana de vida.

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